Archivo del Autor: bisabel

Acerca de bisabel

Soy un Ingeniero Técnico afincado en Madrid. Interesado en el desarrollo de videojuegos de escritorio con java y la música electrónica.

[DESARROLLO] Guía para la creación de objetos ambientales reutilizables en escenarios

Queremos crear una serie de elementos ambientales, para reutilizarlos ampliamente en los distintos escenarios. Así, los escenarios estarán mas ricamente decorados y podrán tener una mayor flexibilidad al cambio. Consideramos elemento ambiental cualquier objeto definido por unas dimensiones, con unas … Seguir leyendo

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Java RMI. Use lo de allí, como si lo tuviera aquí.

-¿Cual es al diferencia entre programar un juego con modo individual y uno con modo multijugador? -Ahora, con Java RMI (Java Remote Method Invocation), ninguna. -¿Y qué es eso Java RMI? –Es un mecanismo de los programas en Java, para … Seguir leyendo

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Programación extrema…¿Quieres salir conmigo?

Bien, tengo la idea clara de hacer un videojuego, un montón de ideas alrededor (funcionalidades, artísticas, posibles mejoras…) y tan sólo un par de cosas claras sobre como hacerlo: Simplicidad de las cosas que haga, es la mejor manera para … Seguir leyendo

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Función de detección de colisión entre dos rectángulos de un plano

Nota antes de empezar: Esta entrada es una explicación de cómo, partiendo de ningún conocimiento, voy comprendiendo y aproximándome a una solución óptima para detectar colisiones. El fin, es ayudar a otros navegantes, a realizar dicho camino y comprender la lógica de dicha … Seguir leyendo

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¡Pero voy hacer algo que me guste y cómo yo quiera!

Tenía claro desde el principio, que mi proyecto fin de carrera (PFC) iba a ser de lo que más me gustase, aun a pesar de encontrarme más problemas de lo normal, o tener que aprender nuevas cosas que se requisieran. … Seguir leyendo

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